目前只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài)
我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨诔偃f(wàn)
近日,由人社部下屬的中國(guó)人事科學(xué)研究院指導(dǎo)的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報(bào)告(2022)》正式發(fā)布,報(bào)告公布了數(shù)字生態(tài)下的147個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”及“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”被評(píng)估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個(gè)職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來(lái)約50萬(wàn)-100萬(wàn)的就業(yè)崗位。
為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,各地政府相繼推出了一系列電競(jìng)行業(yè)的扶持政策。如深圳市將電子競(jìng)技新增納入了市體育產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金重點(diǎn)鼓勵(lì)發(fā)展的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目類別——在深圳舉辦國(guó)際性和全國(guó)性高水平電子競(jìng)技賽事,將得到500萬(wàn)元以上的資助。未來(lái)幾年內(nèi)深圳的電競(jìng)行業(yè),尤其是賽事建設(shè)將進(jìn)一步高速發(fā)展。
而據(jù)人社部的報(bào)告,目前電競(jìng)行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),而類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達(dá)150萬(wàn)人,未來(lái)五年內(nèi)對(duì)細(xì)分領(lǐng)域人才的需求依然很高。
也正因此,電競(jìng)行業(yè)人才職業(yè)教育顯得愈發(fā)緊迫。唯有加大對(duì)電競(jìng)職業(yè)教育的投入,通過(guò)培養(yǎng)更多優(yōu)質(zhì)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)人才,有效促進(jìn)電競(jìng)活動(dòng)及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,才能真正推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康、持續(xù)、有效發(fā)展。
比如騰訊電競(jìng)?cè)涨靶颊讲季蛛姼?jìng)?cè)瞬怕殬I(yè)教育,將通過(guò)發(fā)揮自身流量、技術(shù)、生態(tài)等優(yōu)勢(shì),聯(lián)合內(nèi)部各賽事業(yè)務(wù),以賽事策劃與制播為方向,設(shè)置“電競(jìng)賽事策劃理論課”與“電競(jìng)制播輪崗實(shí)踐課”兩大板塊,邀請(qǐng)了擁有世界/洲際大型電競(jìng)賽事執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)的資深從業(yè)者擔(dān)任講師,并提供騰訊電競(jìng)基地作為學(xué)員們的實(shí)操課程,真正做到“畢業(yè)即可上崗”。
除職業(yè)教育外,騰訊還積極推動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬诺穆殬I(yè)認(rèn)證。2022年8月,在廣東省人社廳、深圳市人社局的指導(dǎo)下,騰訊于深圳試點(diǎn)開(kāi)啟“電子競(jìng)技員”的從業(yè)資格培訓(xùn)和技能認(rèn)定相關(guān)工作,并為通過(guò)考核的從業(yè)人員頒發(fā)了首批國(guó)家人社部認(rèn)可的職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)。
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2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445億元
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布了2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元;中國(guó)電子競(jìng)技用戶約為4.88億人;中國(guó)電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和體育競(jìng)技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達(dá)到25.7%,17.1%和10.0%。
自2003年電競(jìng)被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)列為正式體育項(xiàng)目以來(lái),電子競(jìng)技成為融合了技術(shù)和文化,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展的新興業(yè)態(tài)。據(jù)了解,在4.88億電子競(jìng)技用戶中,男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%。42.5%的用戶具有大學(xué)本科及以上學(xué)歷,26.4%的用戶具有大學(xué)?茖W(xué)歷。
2022年,中國(guó)國(guó)內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,相較2021年有所減少。上海是舉辦電子競(jìng)技賽事最多的城市,賽事數(shù)量占全國(guó)的22.39%。成都、杭州、深圳舉辦的電子競(jìng)技賽事數(shù)量占比也均超過(guò)了5%。
本組文/本報(bào)記者 王磊 統(tǒng)籌/劉江華