15家A股游戲公司半年報預告:9家盈利,6家預虧
2022年08月09日 08:20 來源:廣州日報

  近段時間,多家A股游戲上市公司陸續(xù)發(fā)布上半年業(yè)績預告。記者不完全統(tǒng)計,截至8月8日,15家A股游戲上市公司公布業(yè)績預告,其中,9家預計盈利,6家業(yè)績預虧。

  據了解,今年4月開始國家游戲版號時隔8個月重新發(fā)放,截至目前,共計241款游戲獲得版號。記者留意到,截至今年8月獲得新游戲版號的以中小型游戲廠商為主,不少是未上市的游戲公司。四輪審批信息中,騰訊與網易等頭部的游戲產品未見蹤影。三七互娛、完美世界、愷英網絡等知名游戲廠商,或其旗下子公司的游戲相繼獲得版號。不過,據已公布上半年業(yè)績預告的游戲公司數據來看,多家歸母凈利潤同比增加的游戲企業(yè),主要靠“老牌”游戲貢獻業(yè)績,版號的影響力尚未充分凸顯。

  文、表/廣州日報全媒體記者 文靜

  15家A股游戲公司半年報預告9家盈利6家預虧

  記者梳理發(fā)現,15家公布上半年業(yè)績預告的游戲公司,9家預計盈利為正,當中5家的歸屬于上市公司股東的凈利潤比去年同期上升,4家是同比下降。其中,三七互娛、完美世界、愷英網絡等知名公司,均預計上半年業(yè)績增長。數據顯示,三七互娛歸屬于上市公司股東的凈利潤比上年同期增長87.42%~99.13%;完美世界歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長330.84%~350.25%;愷英網絡歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長69.63% ~134.60%。

  對于今年上半年的業(yè)績增長,多家公司稱,去年上線游戲進入貢獻期,加上老牌游戲的收入穩(wěn)定。

  值得留意的是,有的游戲企業(yè)今年上半年業(yè)績同比增長更高達30多倍。冰川網絡2022年半年度業(yè)績預告披露,報告期內,歸屬于上市公司股東的凈利潤2.7億元~3.4億元,比去年同期增長3924.74%~4968.20%。公司稱,報告期內,公司繼續(xù)加大游戲產品研發(fā)投入、持續(xù)強化運營和發(fā)行能力,不斷提升用戶體驗,卡牌類新產品在報告期內充值流水、收入增加。

  資深互聯網觀察家丁道師指出,當期國內游戲行業(yè)正經歷調整期,在這個時期,第一是政策逐步收緊并完善、第二是人口“紅利”消減、第三是外部融資環(huán)境變得不容易。多種因素疊加,導致消費者愿意在游戲上花錢有所減少。“在這個趨勢下,市場上能貢獻現金的還是一些老游戲,新游戲仍需經過市場考驗。短期內,市場很難通過游戲版號的下發(fā),或者新游戲的出現等實現像過去一樣的爆發(fā)性增長”,丁道師表示,“游戲行業(yè)的基本盤還是能保證的!

  業(yè)內:A股游戲公司表現相比三年前仍需較大提升

  今年4月,國產網絡游戲版號時隔8個月重新下發(fā)。隨后,在6月、7月、8月連續(xù)三個月都有游戲獲批。

  8月1日,國家新聞出版署公布年內第四批游戲版號,此次共69款游戲獲批。據審批信息顯示,此次包括吉比特、中青寶、多益網絡、創(chuàng)夢天地、青瓷文化、搜狐暢游、炫彩互動(中國電信)等多家廠商獲得版號,尚未出現騰訊與網易的游戲產品。據統(tǒng)計,今年4月至今,合計241款游戲取得版號。

  華安證券研報指出,8月游戲版號下發(fā),游戲版號發(fā)放愈加常態(tài)化,政策的常態(tài)化和確定性進一步得到驗證,后續(xù)建議更為關注行業(yè)公司收入復蘇及降本增效的能力。

  游戲版號是一款游戲發(fā)行的“通行證”。今年上半年游戲版號審批重啟,市場投資者預期向好。上半年過去,其對游戲市場的刺激作用是否符合預期?艾媒咨詢CEO張毅認為,所謂符合預期,需要長期來看。因為企業(yè)從拿到版號到開發(fā)產品到上市,中間需要一段時間,從5個月、半年甚至一年來看。在二級市場,目前整體的刺激程度未達到比較高的水平,只是略有表現。

  張毅表示,當期A股游戲公司的整體表現,相比三年前的水平來看,仍有很大的提升空間?傮w來說,從業(yè)績,包括營收和利潤等,以及對應其市值表現來看,今年的游戲股屬于偏低。

原標題:15家A股游戲公司半年報預告:9家盈利,6家預虧

編輯:葉霖嘉