視頻:2021年中國電競用戶預(yù)計達(dá)4.25億來源:中國新聞網(wǎng)
中新社?6月16日電 (記者 黃藝)騰訊企鵝智庫、騰訊電競與《電子競技》雜志16日聯(lián)合發(fā)布《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(下稱報告)指出,中國電競用戶增速趨向平緩,2021年預(yù)計達(dá)到4.25億,加速出海將成為中國電競產(chǎn)業(yè)的必然選擇。
當(dāng)天,2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在?谂e行。報告發(fā)布國際化視野下的中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及中國電競用戶需求特征。
報告指出,2021年,中國電競用戶預(yù)計達(dá)到4.25億,用戶增長進(jìn)入平緩階段。中國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。
報告稱,2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元。2021年中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬,其次是美國和巴西。
報告指出,國際化是中國電競行業(yè)近五年發(fā)展的顯著特征,在游戲開發(fā)、賽事參與、俱樂部合作、商業(yè)贊助等方面,中國電競與海外持續(xù)保持積極地雙向輸出,中國已從電競大國邁入電競強(qiáng)國行列。
在進(jìn)入國內(nèi)存量運營階段的背景下,現(xiàn)有的技術(shù)、設(shè)備發(fā)展水平和游戲、賽事體驗上,需要挖掘新的增長點。加速出海將成為中國電競行業(yè)的必然選擇。
報告還描繪了中國電競用戶畫像:男性與年輕用戶占多數(shù),學(xué)歷偏高(大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比約39%),月收入在3001—8000元人民幣區(qū)間的用戶約占42%。
電競用戶中,近三年間女性用戶比例從30%增加到39%,性別占比差異減小。25歲以下的年輕用戶和45歲以上的年長用戶增加,用戶覆蓋更加全年齡化。四線及以下城市電競用戶逐年增長,下沉市場顯示潛力。(完)